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火影忍者手游饰品战力加成分析及计算法
更新:2024-07-02 05:20:55

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火影忍者最后的战争安卓

火影忍者最后的战争安卓最新版

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游戏版本:最新版

更新时间:2024-07-02 05:20:56

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标签:休闲益智

火影忍者手游饰品战力加成分析及计算法,在火影忍者手游中饰品种类繁多,且都标有数百或数千的属性值,那么如何依据饰品的属性值来判断饰品的强度呢?你必须先学会以下饰品战力加成计算法!

火影忍者手游饰品战力加成分析及计算法

目前版本各属性战力换算比

生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)

暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命,1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御)

举例计算

拿身上一个橙色水牢饰品换算 暴击3600 生命10100 防御900?

换算战力:3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7

饰品战力加成分析

目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多,暂时不谈论虚战力的问题。

所以有时候会发现同样橙色的饰品,水牢的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上,同属而言,好比目前版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一属性战力高。

有些同学会看到抗暴和防御的比例大,误以为加得战力多,但实质上这两个属性在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品生命10000多基础数值,而言防御才900,所以实际换算下来,还是生命加得战力多。

总结:在强化等级相同的情况下,已知下个秘境版本只有2暴击加其他任意一属性,这肯定比不了上个秘境3暴击的加成。

举例

水牢2暴击+其他任意属性战力加成肯定<阴阳3暴击的战力加成总和

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