游戏大小:565.93M
游戏版本:v6.0.178
更新时间:2024-07-03 08:52:00
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战斗系统
基础规则:
1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。
2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。
3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和仙术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。仙术攻击效果受仙术伤害影响,被仙术防御折减。
仙术 |
展开仙术菜单,点选对应仙术,再点选目标,施展仙术 |
攻击 |
再点选目标,实施物理普通攻击 |
防御 |
直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半 |
逃跑 |
离开战斗 |
自动 |
执行自动,重复上回合操作 |
召唤 |
展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战 |
直接点选 |
直接点选敌方目标,攻击目标 |
保护 |
点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发) |
长按 |
长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态) |
死亡规则:
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。
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