少女前线强化公式已经确认,还不赶紧来喂狗粮吗?小编已经整理好了,接下来就让小编给大家介绍一下枪娘投喂狗粮的公式吧!
强化加成 = ? ∑(狗粮属性 / (狗粮属性+k)) * 1.2 ?
也可以写成 Floor(Sum(狗粮属性 / (狗粮属性+k)) * 1.2) , 看你喜欢哪个吧
计算伤害时k为50, 计算命中和闪避时k为25, 计算射速时k为150
狗粮属性就是狗粮的面板属性,用强化过的枪当狗粮口感会比普通的更好,然而并没有什么卯月
如果取整前的值非常接近于整数,最终结果可能偶尔会比期望值少1,这是由于浮点误差的原因,换一只属性稍高的狗粮即可。
常见狗粮口感列表
最终强化属性等于口感之和下取整,所以强化的时候可以稍微算一下尽量避免加0.8、0.9的情况
手枪 (平均约 0.21 / 0.25 / 0.35 / 0.24)
M1911: 0.2 / 0.232 / 0.318 / 0.243
纳甘左轮: 0.216 / 0.232 / 0.367 / 0.194
P38: 0.2 / 0.232 / 0.343 / 0.243
PPK: 0.183 / 0.263 / 0.389 / 0.263
FNP-9: 0.216 / 0.263 / 0.367 / 0.263
MP-446: 0.216 / 0.263 / 0.318 / 0.253
冲锋枪 (平均约 0.21 / 0.09 / 0.32 / 0.31)
M3: 0.216 / 0.089 / 0.318 / 0.282
PP2000: 0.232 / 0.089 / 0.367 / 0.330
MP-40: 0.216 / 0.089 / 0.291 / 0.309
伯莱塔38型: 0.232 / 0.089 / 0.263 / 0.309
Spectre M4: 10.2 / 0.089 / 0.343 / 0.355
IDW: 0.183 / 0.089 / 0.343 / 0.295
步枪 (平均约 0.54 / 0.31 / 0.18 / 0.17)
西蒙诺夫: 0.526 / 0.291 / 0.2 / 0.166
G43: 0.541 / 0.291 / 0.166 / 0.183
BM59: 0.568 / 0.343 / 0.166 / 0.166
突击步枪 (平均约 0.32 / 0.21 / 0.2 / 0.27)
G3: 0.343 / 0.232 / 0.2 / 0.258
L85A1: 0.291 / 0.2 / 0.2 / 0.309
加利尔: 0.304 / 0.2 / 0.2 / 0.267
SIG-510: 0.330 / 0.2 / 0.2 / 0.248
可以总结出一条结论是步枪和突击步枪喂给缺伤害的,冲锋枪喂给缺射速的
手枪是水桶腰而且刷起来容易所以随便喂。