游戏大小:193.18M
游戏版本:v14.211.6
更新时间:2024-07-03 19:30:08
部落冲突给SC建议的良心赚钱方法,部落冲突作为一款比较受欢迎的产品(虽然现在AFK的人已经越来越多),玩家基数很大,而每个部落人数上限只有50 人,就注定了会有很多很多的部落,而且各个部落之间都是独立的(虽然有有不少大部落搞了总部和N多个的分部,但是那也只是其内部约定,总部与各分部之间并没有什么实质性的关系),并且管理部落又非常非常的花时间,相信很多首领都有这样的经历(任其发展的除外)。
部落冲突
在上面这个基础背景下,强烈的建议SC推出一个部落管理系统,这个系统可以是收费的,但是收费不要高,因为部落会一直延续,收费高了,用的人不一定会很多。这个管理系统的出发点如下:
1、以SC去繁为简的理念,管理系统解决的是目前部落对成员管理的基本点,即平时的表现和部落战表现两个部分;
2、这个管理系统,最基础的,其实是给部落的管理人员(其实也可以开放给成员),了解到成员的大概情况,比如进部落时间,上一个赛季的周均捐收、周均进攻次数、周均获得胜利之星等。之所以建议以周均来算,是考虑到群体太广,一周时间是各个群体的一个生活、工作规律的一个小轮回(个别情况的除外),普适性强。
3、进阶版的,可以让首领选择一些指标来对成员进行评级之类的,比如捐、收达到多少为优;多少为良等,部落战的也是如此,不过以SC的尿性,估计是打死都不会从,哈哈。
4、更多能体现部落总体活跃度的指标,这个更多是展示给别人对这个部落的了解,比如创建时间、周均捐、收(指所有成员的)、各成员进部落时间,或者简单的给成员在部落呆的时间给时间段标记,相信很多要想办法招人,部落很好,文采不好的人,会比较认可。PS:上次那个针对美女首领部落的“软文”推广,就弄得我们部落的几个人想去一睹美女首领风采。。。哥也不差啊。。。身在福中不知福。。。
收费模式:既然SC采用的是RMB转宝石的路线,那就继续用宝石,按照每个赛季多少宝石来收。。相信很多首领会很乐意接受。
当然,按照国内游戏的尿性,会有很多更高端的权限,比如招人方面,也是有文章可以做。
现在部落在招人、管理方面都很花精力,部落战方面也是(比如收藏部落内打得好的,保存作为内部教学视频等),相信这些都可以为SC带来新的收入来源,而不是总在那边来回的折腾砍砍砍的问题,让大家能够有更轻松、更好的游戏体验才是根本。
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