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伤害计算公式:
基础伤害=(被羁绊和马加成之后的面板攻击力+对应物攻/法攻增量-防御者对应物防/法防)
额外伤害=(最终伤害-防御者最终免伤)伤害加成=(1+攻击天赋加成)*(1-防御者防御天赋减成)
普通攻击伤害=(基础伤害*面板普攻百分比+额外伤害)*伤害加成
普攻被挡格伤害=(基础伤害*面板普攻百分比*50%+额外伤害) *伤害加成
普攻暴击伤害=[基础伤害*面板普攻百分比*(1+50%+天赋暴击额外加成 +额外伤害]*伤害加成
技能攻击伤害=(基础伤害*面板技能攻击百分比+额外伤害)*伤害加成
技能被挡格伤害=(基础伤害*面板技能攻击百分比*50%+额外伤害)*伤害加成
技能暴击伤害=(基础伤害*面板技能攻击百分比*150%+额外伤害)*伤害加成
反击伤害=[基础伤害*(1+50%+天赋暴击额外加成)+额外伤害]*伤害加成
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