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决斗之城概念思路以及概谈发展
更新:2024-08-22 06:54:49

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决斗之城

决斗之城v1.7.1

游戏大小:360.2MB

游戏版本:v1.7.1

更新时间:2024-08-22 06:54:49

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标签:棋牌卡牌

概要思路

有人说其实这个游戏不过就是复杂点的斗地主,这说法有点意思吧?不过就是以对方没血或者没牌可抽来作为胜利条件罢了。不管你玩过炉石或者是游戏王,相信都是很容易上手的。

那么,在这其中,相似游戏都有相似的思路。我个人是这么理解的:

1.站场。2.过牌。3.策略

由于这游戏,伤害目前基本上都是怪兽造成的,暂时并没有炉石那种高伤法术牌。那么站场就显得很重要。除此之外,游戏王中高费怪也需要低费怪来召唤,这也进一步强调了站场的重要性。

那么,目前一般以2种方式进行:一种是属性高的,一种是能连锁的。

前者一般来说是选用属性基础高的,或者通过装备强化上去的。这也就是为什么大家都说城之内适合新手的原因。1800的属性算是在低费里很强大的了。而且,造成的伤害也高,被摸到一下都疼。毕竟才8000血。算是压场了。

决斗之城概念思路以及概谈发展

游戏的强力遗言怪

后者一般是遗言怪。比如番茄,病毒,假面龙这些。主要特点是生生不息,打一个出一个(或者2个),打他还帮对方压缩牌组,不打对方很有可能下回合就上大怪压你。而且配合同路人还能主动触发,以小换大还占场。简直是烦人。

再者过牌就更不用说了,一套卡40张,一回合摸一张,其中还有可能卡手或者摸不到想要的。过牌就显得很重要。目前来说常规过牌主要是贪欲壶和贪婪瓶。前者1换2,后者1换1。

也许有人觉得后者一点用都没,但是对于我个人来说,即使少带其他也绝对带瓶子。有时候快点摸到关键牌,这局就能翻或者这局就更稳了。其他的,像是黑魔道阵也是过牌,不过属于非常规的。

我也习惯将黑森林女和白石这种也称为过牌卡,这些用于骗陷阱和召唤很赚,相似的还有魂之纲。另外不可不说的是这个月月卡融合预备,直接从牌组选需要的融合材料,确实是属于变态的过牌了,随你选择。强!

策略这方面其实不好讲,比如刚,有时候刚着刚着就赢了,一点点扩大优势,有时候却叫做无脑,然后被翻盘。这方面一方面跟你牌组配置有关,一方面也跟运气有关。实在无法说怎么样才是最优策略。

然而至少应该做的是,试着在考虑对方场上的情况或者接下来的情况,再结合自己手牌是否不卡手等因素,再做决定。不过不管顺风,被压或者被翻盘,我也希望至少保持一个游戏者的心态,像挂机下线或者嘲讽这些,真心是不适合当决斗者,对吗


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