游戏大小:66.5MB
游戏版本:v1.00.01
更新时间:2024-07-02 03:02:30
火影忍者手游决斗场常见9大BUG盘点 是游戏,哪款不出点奇怪的系统BUG,关键是火影忍者手游的BUG竟然集中在人气最高的PVP决斗场,哪些BUG能绝对一场比赛胜负,下面一起来看看!
1.迷之保护
竞技场最常出现的导致翻盘BUG,迷之保护保护。
第一种,明明对手刚刚起身,结果挨几下直接出保护,无敌了!
第二种,对手明明刚浮空没出保护,但一拳直接倒地。
2.时间BUG:
首先:战斗开始前,60秒已经开始走动了,一场60S的比赛竟在“战斗开始”显示前就在动了。
当双方可以动的时候,已经过了5,6秒了,如果有一方卡的话,这个时间流失更多。
第二:0S仍然存在,1秒甚至可能不只1S的持续时间,经常0S时候产生伤害或者击杀。
3.替身瞬移:
这个是最可怕最古老的BUG了,在替身没有进入CD的时候,移动的时候按替身,人物就会原地卡主一会,然后瞬间移动到另一个位置,跟你按替身时候移动方向一致,不知道能否诱惑对手,但是自己是肯定受到了明显影响。
4.自动移动:
最常见的就是秘境,比如打阴阳,BOSS变身时候,把你困住之前,如果你这个时候在移动,那么在捆绑前到捆绑完了,你依旧还是一直朝那个方向移动。
这种情况最多出现在竞技场产生混乱效果的时候最明显,尤其是小队激斗和混乱密卷攻击,一旦命中前你是再移动中那你就会一直这样走。
5.强行穿墙:
竞技场最常见恶心BUG,比如鲨鱼,鼬的天照等抓取技能,都可能把对手打出竞技场墙外。
打到墙外,无法连招不说,被打的人起身后回卡一会。
6.强行保护:
这种保护出现在一种攻击机制里,那就是压地后反弹攻击,比如重吾和自来也第三下普攻,小卡卡西飞蝗最后下压地砍。
原因1就是迷之保护BUG,原因2因为是压地反弹,如果达到保护伤害了就直接倒地,非常容易出现直接倒地保护。
7.抓取BUG:
这个也是最古老的BUG了,典型例子就是咒君和大蛇丸。
对手靠墙站,自身向墙和对手方向使用抓取,对手只承受第一段伤害后倒地,抓不回来,招式结束进入CD。意思就是抓取判定只有技能末端才有,和大罗,雏田的抓取机制明显不一样。
8.神奇打断:
通灵,密卷,大招被打断都是BUG。
为什么这样说,因为使用以上3个技能的时候,是无法控制状态,普通技能被打断是因为只是硬体,霸体则可以被抓取技能硬直。但是这3个技能释放时候是明明显显的无法控制状态,释放瞬间连抓取技能都无效。
9.忍者调整显示:
这个BUG误伤大雅,就是竞技场选择阵容的时候,把忍者拉到最后页,再拉回第一页,你会发现你的部分忍者升星了,部分降星了,然后你再拉回最后页也有这样的情况。