致命愿望Wisher游戏将会为玩家带来致命愿望同款许愿软件改编的游戏体验,在游戏中玩家将化身为游戏中的一员,许下你的心愿之后获取别人的愿望,通过不断完成其他人的愿望来让自己的愿望得到实现吧。只要向它许下愿望,完成随机分配的简单任务,愿望便能实现。如同和魔鬼签约,成了欲望控制下的多米诺骨牌。你能否经受住诱惑呢?欢迎使用WISHER,我可以帮你实现任何愿望。
只要完成任务就可以满足任何愿望,系统将会随机为玩家分配各种任务。
wisher在剧中又被称之为喂食,而诸多参与者们则被统称为喂食者协会。
你也可以将其看作为一次实验,而身为玩家的你将成为实验中的小白鼠。
抓娃娃机:投入硬币,抓娃娃机开启运转,利用欲望抓取人性数据,操控人的行为。
机械蝴蝶:一个个小任务串联起大目标,如同蝴蝶,只要闪动几下翅膀,就能引起龙卷风一样,没有实现不了的愿望。
人偶:化身为人偶,前赴后继地组成了欲望控制下的多米诺骨牌,听从Wisher的命令。
蝴蝶效应(The Butterfly Effect)指在一个动态系统中,初始条件的微小变化,将能带动整个系统长期且巨大的链式反应,是一种混沌的现象。 该效应说明了任何事物发展均存在定数与变数。对于这个效应最常见的阐述是“一只蝴蝶在巴西轻拍翅膀,可以导致一个月后德克萨斯州的一场龙卷风。”
多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 骨牌的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛,与蝴蝶效应相似。
潘多拉魔盒(潘多拉盒子,pandora's box)是一则古希腊经典神话。潘多拉是宙斯创造的第一个人类女人,众神使她拥有诱人的魅力,目的是为了报复人类。 根据神话,潘多拉打开众神赠予她的魔盒,释放出人世间所有邪恶——贪婪、虚伪、诽谤、嫉妒等等,但潘多拉却没有来得及释放希望就盖上了盒盖,因此经常用潘多拉魔盒喻指“灾祸之源”。
在人工智能、大数据、元宇宙逐渐成熟的今天,Wisher是有望实现的。当然它不是掌控在喂食者协会这样的机构中,而是在去中心化的设定下。
可以在这里结合区块链模式,为喂食者设计一个coin奖励计划,无论是许愿还是执行任务,都可以得到相应的奖励。同时APP还会发布任务招募,以完善每一个愿望的实现链条,完成任务的喂食者亦可以得到相应的奖励。
参与者越多,愿望实现的机率就越大。通过区块链技术,每个愿望会生成一个加密字符串,从而让愿望可追溯,以杜绝有管理员通过后台添加无任务的愿望。