马力欧疯狂兔子王国之战将育碧代表性角色疯狂兔子融入到马力欧的世界当中,为玩家带来一款崭新的马力欧游戏。游戏讲述的是疯狂兔子们误闯入蘑菇王国,马力欧希望拯救这个局面,于是互相不认识的疯狂兔子们和马里奥互相都发挥彼此能力开始拯救这个地方。
1.本作是采用的类似马里奥RPG系列的模式的回合制对战游戏,面对一波一波的敌人,你需要让马力欧和疯狂兔子们在蓝色的活动的范围内发挥策略。
2.运用合作的跳跃,跳入水管绕背和隔着掩体射击等技能来试着策略性的击倒敌人。
3.当容易亲近的马力欧天团融合了疯兔的元素后,本作反而更多了一分戏谑的恶搞成分。
1.表演欲旺盛的疯兔随时都会在游戏场景中各种抢镜头,来彰显出自身的存在及地位,而且大多数情况都会让人忍俊不禁。
2.和那些只有宏观大地图却看不出细节的战棋游戏不同,在马力欧疯狂兔子王国之战的游戏中,每一大章都是一个超大号的,具备探索和解谜要素的线性关卡,你需要不断解决道路上出现的场景谜题,而且它们大多数都没有提示,更多是靠路标和颜色高亮加以暗示,这样的解谜有些意识流。
3.除了解锁新武器外,就是本作的收集品了,这其中包含游戏音乐,3D模型和美术原画等收藏要素,而且很多机关在初期没解锁技能时是无法打开的,需要靠主线剧情的推进来逐渐解锁。
1.值得称赞的是直接融入场景的战斗区域,这让每场战斗有点像是直接发生在关卡中的遭遇战,而且在战斗中造成的物理破坏同样会很直观地反应在场景建模上。
2.本作的每一章都包含9块区域和一个隐藏关卡,每一个区域则包含了两三场的战斗,每场战斗基本都能在5到10回合内完成,快节奏的战斗也贴合Switch本身的定位。
3.常见的就有冰面推箱子,以及多个开关组合的障碍,还有像触发红圈后限时搜集红色或蓝色货币这样的经典设计。
4.谜题都不算太难,但作为调味剂,你还是多少能从中感受到一点乐趣,尤其是还让各场战斗之间的衔接有了很好的过渡。
5.在某些场景下游戏的镜头无法自动旋转,在操作上会让人感到有些别扭。