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1、超清晰游戏画面,酷炫华丽动画,视觉冲击享受;
2、完善社交系统,自带语音,大家边玩游戏边聊天;
3、全网牌友汇聚,万人同台,任何时候都有人玩!
1、对局过程要多自己有信心,大胆的去操作尝试,即使失败了也无所谓;
2、所有的玩家都是系统为你自动匹配来的,不会存在玩家之间耍赖的局面;
3、只要是在金币场内对局,那么过程中的公平性问题就是有决定保障性的!
1.独特的游戏模式,还有一个更加精致的画面等待着你去手机和尝试;
2.这里将会出现很多的高手,尝试战胜他们,才能够赚得更多的金币;
3.操作起来更加的有趣,并且将会让你收获满满,拥有更高的实力!
炸弹技巧
尽量打出不浪费(特别是送人时)。炸弹本来就很珍贵,所以千万别浪费,一放出去就要置对手与绝境。只有充分发挥炸弹的威力才能够取得多的胜算。
一炸善等待、多炸应果断。 手上只有一把炸,那么这个时候炸弹要在关键的时候才出手。所以,千万要忍住“不见兔子不撒鹰。”而手中有多个炸弹时,该炸的时候就要毫不犹豫,特别在地主想出牌的时候。往往就是一手牌的事情。
尽量拆对方王炸。因为王炸是无敌的,所以在确定对手有可能有王炸的时候,一定要千方百计的诱惑其下来或使其拆开。这样你将取得更多的主动权。
地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。由于炸弹的威力是众人皆知的,不仅是农民怕其实地主有时候更害怕炸弹。所以除非你没有炸,如果有就一定要充分利用起来。有时候还可以刻意暴露给对手,以达到威慑的作用。使其出牌畏首畏尾,从而为自己创造机会。
必要时拆炸或打四+二。炸弹的好处不仅仅局限于可以毁灭所有的牌型(比自己大的除外),而且可以将手中无法逃掉的小牌带掉。
诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。示弱:指故意在对手面前表现的一手乱牌,让对手轻敌。然后来个突然袭击将对手一击致命。冲天牌:如:大王 、222等,这样的牌一出手只有炸弹才有办法,炸弹出来压牌的话,那么你的威胁就减少一分。如果没有压牌,就趁机再溜一手牌吧!
隐蔽牌点吓炸。这需要很高的技巧,一般高手而言是常用的手段。这种方法的好处在于让你的炸弹无处放。
游戏过程:
①发牌
一副牌54张,留3张做为底牌,背面朝上待地主角色确认后翻开明示给所有玩家并归地主所有,其他51张每位玩家各分配17张,按顺时针次序每人依次一张发牌。因为是系统发牌所以第一局发牌起始位置由系统随机拟定,之后发牌次序如果“地主”方获胜则从该玩家开始,如果失败则从地主下家开始。
②叫地主
叫地主按照发牌顺序顺时针依次进行,每位玩家仅有一次叫牌机会,当所有玩家抓起17张牌后,系统会自动在先拿牌的玩家门前亮起“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”四个按钮供其选择,如果玩家直接叫“3分”则停止叫地主并确定该玩家为“地主”角色,如果选择其他分值或不叫则轮到下家选择(注:后叫分的玩家只能选择高于已叫分数的按钮或者不叫),所有玩家叫牌结束之后,分值最高的玩家确认为“地主”。如果三位玩家都选择“不叫”,则系统重新发牌,并重新叫地主。
③打牌
“地主”方率先出牌,然后按顺时针次序依次将自己手牌打出,轮到玩家出牌的时候玩家必须根据牌型选择比上一位出牌方更大的牌型或者“不出”,两位“农民”玩家需要通力合作,直到有一方将手牌全部打光则游戏结束。聊到这,大家要重点了解一下牌型,下文我们也有详细的介绍。
3)牌型
①单牌:单个扑克牌。
②对牌:点数值相同的两张扑克牌。
③三张牌:点数值相同的三张扑克牌。
④三带一(二):点数值相同的三张扑克牌带一个单张(或对牌)。
⑤单顺:五张或更多的点数值连续单牌。
⑥双顺:三对或更多的点数值连续对牌。
⑦三顺:二个或更多的点数值连续三张牌。
注:所有顺子牌型中不能含有2及王
⑧飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或对牌)。
⑨四带二:四张点数值相同的牌带两个单张(或对牌)。
注:四带二不是炸弹
⑩炸弹:四张点数值相同的扑克牌。
?王炸:大小王
4)牌型大小
① 王炸 > 炸弹 > 任何牌型
② 都是炸弹牌型则按牌点数值进行比较,点数值越大则炸弹越大
③ 其他牌型必须要牌型相同并且张数相同才能进行比较,按照牌型的点数值进行比较,点数值越大则牌型越大。
④ 单张不分花色按点数值比较依次为大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
5)胜负判定及计分规则
游戏双方任意一方将自己手牌跑光则游戏结束,先跑完手中所有牌的一方获胜。如果“地主”在出牌过程中未让两位“农民”打出一张牌就结束游戏称之为“春天”,如果“地主”出过一手牌后,被农民压制并且在之后的游戏中未打出一张牌,被农民跑牌成功结束游戏称之为“反春天”,详见斗地主游戏春天与反春天是什么?怎么计分
计分规则
地主胜
地主获得:+(2 × 对局基数 × 叫分 × 倍数)
农民扣除:-(对局基数 × 叫分 × 倍数)
地主败
地主扣除:-(2 × 对局基数 × 叫分 × 倍数)
农民获得:+(对局基数 × 叫分 × 倍数)
春天
地主获得:+(2 × 对局基数 × 叫分 × 倍数 × 2)
农民扣除:-(对局基数 × 叫分 × 倍数 × 2)
反春天
地主扣除:-(2 × 对局基数 × 叫分 × 倍数 × 2)
农民获得:+(对局基数 × 叫分 × 倍数 × 2)
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