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1、玩家的思维不能受限,要灵活变通,因为在比赛过程中还会遇到形形色色的对手
2、保证沉着稳定,在比赛时心态很重要,也是决定胜负的重要因素之一
3、胜不骄败不馁,因为牌场上一切皆有可能,任何时候都有可能逆转局势
人物刻画的生动形象,每一个面部表情都是经过反复设计而来;
进入残局模式中,拥有简单和困难两种棋牌闯关模式;
当通关完困难模式中的三十个关卡之后将会解锁更高难度的专家级别;
跑得快
《跑得快》是湖南地方叫法,有些地方又叫“争上游”,江浙一带叫“关牌”,麻帮《趣玩斗棋牌》为大家讲述跑得快的实战技巧!
关门/全关
有一家牌出完后,另一家或者两家一张牌都没有出,称为关门/全关;
报单必顶 当下家报单时,上家出单必须出最大的单牌
炸弹现结 当玩家出一个炸弹,且没有被更大的炸弹接起,则该玩家赢20张牌的分数(每人10张),如炸弹被压,则被压的炸弹不算,只算最大的炸弹分;
牌型介绍
单张:一张一张的出牌,大小顺序为2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
2.对子:点数相同的两张牌,大小顺序为A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对
3.单顺:点数相连的5张及以上的单排,可以从3到A
4.连对:点数相连的2个及以上的对子,可以从3到A,如5566、556677
5、三带二:点数相同的3张牌,带任意2张其他牌(不允许四带一),打到最后4张牌时,才可以三带一,最后只剩下3张牌时,可以不带。
6、飞机带翅膀:三顺+数量相同的对子,如555666+99JJ,也可以带4张单牌,如555666+789J,在有牌的情况下,出555666必须带4张牌,当牌不够时,可以不带或者少带(甩尾的时候)
7.炸弹:点数相同的4张牌,可以压任意牌型或点数比它小的炸弹
计分规则
1.基础赔付
1)负方赔付数=剩余牌数*底分*倍数
2)胜方得分为2个负方的负分之和,但记为正分
3)2个负方相互算分;
2、倍数
全关 4倍
剩牌数大于等于10张 3倍
剩余数大于等于8张 2倍
剩牌数1-7张 1倍
3、炸弹现结:按十张牌算倍率,但不计算倍数
1)被炸方赔付数=10*底分
2)出炸方获得数=10*底分*2
若上下家先后都出炸弹,则大炸吃小炸,小炸不能得到赔付;
另外两家均需赔付出大炸的玩家;如:A出6666,B出7777,则B压死A,A与C两家都要陪B炸弹钱(10*底分)