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【抢庄牛牛】
定庄: 开局玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家, 抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄几率越大。超时不抢庄, 系统自动执行不抢操作。所有人都不抢庄, 随机一名玩家坐庄。
闲家:定庄后, 所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多, 最大可下注倍数越大。超时不下注, 系统自动下最小倍数。开始发牌。系统向每名玩家发五张手牌。
拼牌:玩家拿到五张手牌后即开始拼牌。
比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出手牌。闲家只与庄家互比, 闲家与闲家之间不互比。
结算公式
A: 房间底注
M: 庄家牌型对应的倍数
N: 闲家牌型对应的倍数
X: 庄家抢庄倍数
Y:闲家下注倍数
庄家胜利所赢游戏币 = A*M*X*Y - 抽水
庄家失败所输游戏币 = A*N*X*Y
闲家胜利所赢游戏币 = A*N*X*Y - 抽水
闲家失败所输游戏币 = A*M*X*Y
牌型大小比较:
五小牛 > 四炸 > 五花牛 > 四花牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 >
牛三 > 牛二 > 牛一 > 没牛。
炸弹之间比牌大小: 比较四炸的大小。
其她同牌型之间大小:
比最大牌的点数 (K>Q2)>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A) : 最大牌的点数相同, 比较最大牌花色(黑桃> 红桃>梅花>方块)。
【拖拉机】
牌的分类
①主牌与副牌:在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。
②常主的定义:以当前打家级别为 5 为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃 5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃 5、黑桃 5、方块 5、草花 5、小王、大王。其中红桃 5 既符合主花又是常主,所以它比其他 5 要大,称为主 5,其他 5 称为副 5。
牌型及牌点大小
这里以打 5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。
①牌型:
单张:一张主牌或副牌,如黑桃 A,红桃 5 等。
对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块 AA,草花 55 等。
拖拉机:两对或以上连续的对牌,如黑桃 8899,方块 4466,草花 QQKKAA,一对副 5 一对主 5 等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。
散牌非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块 KAA,草花 JJQQA,黑桃 3366 等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃 99844,先判断有无比对牌黑桃 44 要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃 66 等比对牌黑桃 44 要大的牌,则这家必须出对牌黑桃 44。若没有比对牌黑桃 44 要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃 8 大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃 10 等比单牌黑桃 8 要大的牌,则这家必须出单牌黑桃 8。
②牌的大小判断:
主牌由大到小顺序为:大王,小王,主 5,副 5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2
副牌由大到小顺序为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2
如何构成拖拉机
这里以打 5 主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。
大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃 KKAA,红桃 4466,红桃 55 黑桃 55(即一对副 5 和一对主 5),红桃 AA 草花 55(即主 AA 和一对副 5)等。
类似以下的牌型均不是拖拉机: 红桃 4455(大小不相邻),黑桃 55 一对小王(大小不相邻),方块 33 草花 44(花色不匹配),草花 55 方块 55(大小相等),红桃 AA22(大小不相邻)。
【三人斗地主】
1、参加比赛的人根据现场人数抽签组队,三个人一组。
2、组队后每人发给 15 颗豆子,在规定时间内 (一小时) 进行斗地主比赛,比赛结束后每个队中获得豆子数量最多者获胜,获胜者参加决赛。
3、如在比赛过程中,时间没到,但该比赛队其中一人自己拥有的豆子已经输完,那么整个对结束比赛,获得豆子数量最多者获胜。
4、相关规则如下;
1、三人斗地主使用一副 54 张的扑克牌,包括两张怪 (王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
2、比赛时发牌规则由比赛小组自己决定。
3、比赛时出牌规则:
(1) 单张: 前面提到过,大小顺序从 3(最小) 到大怪 (最大);
(2) 一对: 两张大小相同的牌,从 3(最小) 到 2(最大);
(3) 三张: 三张大小相同的牌;
(4) 三带一: 三张并带上任意一张牌,例如 6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如 9-9-9-3 盖过 8-8-8-A;
(5) 顺子: 至少 5 张连续大小 (从 3 到 A,2 和怪不能用) 的牌,例如 8-9-10-J-Q;
(6) 连对: 至少 3 个连续大小 (从 3 到 A,2 和怪不能用) 的对子,例如 10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7) 飞机: 每个三张都带上额外的一个单张,例如 7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张 2 不能用,但能够带上单张 2 和怪;
(8) 炸弹: 四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(9) 王炸: 一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二: 有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如 6-6-6-6-8-9,或一个四张带上一对,例如 J-J-J-J-9-9,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带一对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
【牛牛技巧】
1、保证心态
在了解新手教程以后我们掌握了斗牛的游戏规则,但是游戏厂家往往在新手的时候会安排几个非常简单电脑,让你的游戏体验感非常的好,但是越往后面你会发现,你的点数不会与之前一开始的时候一来就是牛牛、牛九这些,越玩到后面你会发现游戏体验感贼差,但是这个时候就要保证心态问题了,这个时候是电脑在考验你了,看你对游戏的理解程度多深,然后在后面的游戏里面让你匹配到的人与你对游戏的理解差不多的人。这个时候厂家一般都是先难后易,越到后面越要保证心态,这样以后你匹配的都是菜鸟,赢欢乐豆还不是分分钟的事?
2、把握时机
在玩斗牛的时候我们一定要知道自己所处的位置,在一个房间里面如果连续四五局下来庄家都没有赢钱那就表明这种庄家是值得抢的,因为游戏厂家在设置的时候都是四五把为一个界限的,当庄家四五把没有赢的时候就可以抢了,下一局的庄家点数肯定大,反过来你没抢到庄家那就把倍率压小一点就好了。
3、见好就收
有的人在赢了以后就一直想赢,但是你的这种心理就让厂家抓住,如果你已经赢了很多了那就得十分的注意了,因为游戏的厂家是要盈利的。如果你在玩下去保证你输的血本无归,并且你都不能赢回来,除非你充钱,游戏厂家下会让你翻身的。所以一定要注意克制自己了,这个时候你可以去其它房间玩玩小倍率的这样输也不会输太多。