雀魂麻将majsoul水晶碰碰是一款独有自己特色的日式麻将游戏,可以自由选择自己喜欢的类型,也可以用相对简单的模式进行比赛,说不定还能交到朋友,游戏充满日式二次元风格,玩家还能轻松对战匹配非常的快速无需玩家等待,一键匹配十分便捷,快来下载试玩吧!
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1、轻松对抗,无需等待,这种氛围很奇妙玩法也很多;
2、多样化的游戏模式,对比少女系列场景,让游戏更好玩。
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主要采用了日本立直麻将规则,目前段位场中提供东风战与半庄战两种模式。
段位场
四人段位场详细规则如下:
25000点原点,结算时一位必要点数30000点。
马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。
有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。
不听流局下庄,听牌连庄。
有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。
加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。
加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏,但若存在庄家连庄且当前庄家不是一位的情况时,连庄优先。
有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。
东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。
游戏结束时,由一位获得全部场供。
游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位。北起输一半
连风牌雀头4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。
岭上开花情况下正常计算自摸2符。
途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。
九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺九牌,可以不流局。
没有三家和了流局,所有和牌均进行结算。
有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。
流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。
无头跳抢和,有多家和牌,所有荣和均按逆时针进行结算。
若多家和牌,场供及场上的立直棒由头跳家获得,庄家和牌则连庄。
有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。当涉及多役满复合的情况时,点数支付规则仅适用于包牌役满的部分,其余正常计算。杠精福利?
有形式听牌,不承认虚听。[5]
立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。
立直宣言牌放铳燕返
的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。
有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。
立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。
有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。
有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。
不可以鸣海底牌。
振听只判定牌河中的牌。(加杠、拔北等不适用)
友人场
友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。如果人数不足可以手动加入电脑神仙进行对战。
人数:四人、三人
模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。
长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒,亲家首巡额外+3秒
起始点数:最小单位100,最大值200000
1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入
古役(四麻限定):关、开
赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤
自摸损(三麻限定):自摸损、无自摸损(具体内容区别请参考后打点表部分)
食断:有食断、无食断
便捷提示:有、无
观战:不允许、允许
限制:一翻缚、二翻缚和四翻缚(其中二翻缚和四翻缚的起和不计宝牌)。
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2、在关键时刻可以冷静分析,做出相应的判断,如此的极致。
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